【DTM・作曲】誰でもわかるシンセサイザー解説その2・エンベロープ編
こんちくわ!!◉🌞
本日はシンセサイザーでよく使う、
🐦・フィルター、
🐤・エンベロープ(ADSR)
このうちのエンベロープ(ADSR)🌀について解説していきます。
(フィルターについてはこちらの記事をどうぞ⬇︎)
https://rentarito.hatenablog.com/entry/2020/03/15/114740
まず、エンベロープってなんやねん!😱
まず、超簡単に説明しますと、音の始まりから終わりまでの様子を
設定できます。🍊
、、、そんなん言われても全然わからへんわ!\(^o^)/
でわ詳しく説明していきましょう。😄
こちらが音の始まりから終わりまでを表す
大きく分けて、4つのセクションに分かれます。
まず
・Attack(立ち上がり)
アタックは、鍵盤を押したタイミングから、どのくらいの
時間をかけて、ピーク(最大音量)までのレベルに持っていくかの値です。
ちなみに、、アタックがゼロの場合、いきなり音がなる感じ。ピアノの鍵盤を
タンッっと叩いた状態などが似ています。
アタックを遅らせると、だんだん大きく。
管楽器や、バイオリンなどの弦楽器の少しずつ音を増幅させていくイメージが
近いと思います。
・Decay(減衰)
ディケイはアタックによって設定された、ピーク時から、どのくらい
時間をかけて、音を減衰させるかの設定です。
・Sustain(保持)
サスティンは減衰後の音量でどのくらい音が伸びるかです。
ちなみに、、サスティンがゼロの場合、ディケイによって
減衰が続き、ディケイのまま、いずれは音が消えていきます。
(Releaseがゼロの場合は途中で鍵盤を離すと音が消えます。)
・Release(解放)
リリースは鍵盤を離したあとに続く音の余韻の長さです。
ゼロにすると、鍵盤を離すと同時に音が消えます。
これの頭文字をとって、ADSRと呼ばれることもあります😋
こちら⬇︎のSilenceという曲の始めになる、フィィ〜〜という高めの音
(抽象的な表現ですみません、、)は
Attackを遅らせ気味、Decay少し。Sustainゼロ Release少し。
な感じの設定の音です。参考になれば幸いです、、
こういった癒しっぽかったり、神秘的な印象の音を作る時にも
ADSRは役に立ってくれます🍊
エンベロープもフィルター同様、音造りおいて、とても重要な
セクションになります。まずお手持ちのシンセサイザーで、
色々いじってみてください!すると特徴が、わかっていくかなぁと
思います。
また、Attack Decay Sustain Releaseに関しては、エフェクターなどの
他の楽器にも登場することがあるので、ここで基礎を知っておくと
役立つかもしれません!
でわでわエンベロープの解説はこんな感じです!
読んでくれてありがとう〜🍊